beta icmd 7.0 (rápido)

22 de fev. de 2014.
Introdução

Este é um novo processador de comandos, não há CallFunction como todos os outros. Neste novo sistema, consegui projetar os comandos de forma que cada um represente ids, e que assim não seja necessário o uso de strcmp.

Como ainda está em fase de testes, alguns comandos com caracteres especiais são recusados, e o uso dele é um pouco mais complicado que os outros tradicionais comandos. Por isto, não recomendo que novatos utilizem este sistema, é um pouco mais complexo que usar zcmd ou icmd 6 

Include

icmd7.inc

pawn Code:
/*  * --- iCmd 7 ---  * Por Bruno da Silva  * [iPs]TeaM  * mixmusicas.com.br ipsbr.net  * email@ brunodasilva.com  * */ #define retn("%0") init(%0,@,@) #define init(%0,%1) def%0(%1) #define defA(%1) init(%1)+(0x40BF) #define defB(%1) init(%1)+(0x41BE) #define defC(%1) init(%1)+(0x42BD) #define defD(%1) init(%1)+(0x43BC) #define defE(%1) init(%1)+(0x44BB) #define defF(%1) init(%1)+(0x45BA) #define defG(%1) init(%1)+(0x46B9) #define defH(%1) init(%1)+(0x47B8) #define defI(%1) init(%1)+(0x48B7) #define defJ(%1) init(%1)+(0x49B6) #define defK(%1) init(%1)+(0x4AB5) #define defe(%1) init(%1)+(25755) #define deff(%1) init(%1)+(26010) #define defg(%1) init(%1)+(26265) #define defq(%1) init(%1)+(28815) #define defn(%1) init(%1)+(28050) #define defo(%1) init(%1)+(28305) #define defp(%1) init(%1)+(28560) #define defb(%1) init(%1)+(24990) #define defc(%1) init(%1)+(25245) #define defd(%1) init(%1)+(25500) #define defx(%1) init(%1)+(30600) #define defy(%1) init(%1)+(30855) #define defz(%1) init(%1)+(31110) #define defr(%1) init(%1)+(29070) #define defs(%1) init(%1)+(29325) #define defh(%1) init(%1)+(26520) #define defi(%1) init(%1)+(26775) #define defj(%1) init(%1)+(27030) #define defk(%1) init(%1)+(27285) #define defq(%1) init(%1)+(28815) #define defr(%1) init(%1)+(29070) #define defs(%1) init(%1)+(29325) #define defa(%1) init(%1)+(24735) #define defb(%1) init(%1)+(24990) #define defc(%1) init(%1)+(25245) #define defd(%1) init(%1)+(25500) #define deft(%1) init(%1)+(29580) #define defu(%1) init(%1)+(29835) #define defv(%1) init(%1)+(30090) #define defw(%1) init(%1)+(30345) #define defx(%1) init(%1)+(30600) #define defy(%1) init(%1)+(30855) #define defz(%1) init(%1)+(31110) #define def0(%1) init(%1)+(12240) #define defL(%1) init(%1)+(0x4BB4) #define defM(%1) init(%1)+(0x4CB3) #define defN(%1) init(%1)+(0x4DB2) #define defO(%1) init(%1)+(0x4EB1) #define defP(%1) init(%1)+(0x4FB0) #define defQ(%1) init(%1)+(0x50AF) #define defR(%1) init(%1)+(0x51AE) #define defS(%1) init(%1)+(0x52AD) #define defT(%1) init(%1)+(0x53AC) #define defU(%1) init(%1)+(0x54AB) #define defV(%1) init(%1)+(0x55AA) #define defW(%1) init(%1)+(0x56A9) #define defX(%1) init(%1)+(0x57A8) #define defY(%1) init(%1)+(0x58A7) #define defZ(%1) init(%1)+(0x59A6) #define def1(%1) init(%1)+(12495) #define def2(%1) init(%1)+(12750) #define def3(%1) init(%1)+(13005) #define def4(%1) init(%1)+(13260) #define def5(%1) init(%1)+(13515) #define def7(%1) init(%1)+(14025) #define def8(%1) init(%1)+(14280) #define def9(%1) init(%1)+(14535) #define defa(%1) init(%1)+(24735) #define defl(%1) init(%1)+(27540) #define defm(%1) init(%1)+(27795) #define defe(%1) init(%1)+(25755) #define deff(%1) init(%1)+(26010) #define defg(%1) init(%1)+(26265) #define defh(%1) init(%1)+(26520) #define defi(%1) init(%1)+(26775) #define defj(%1) init(%1)+(27030) #define def6(%1) init(%1)+(13770) #define defk(%1) init(%1)+(27285) #define defl(%1) init(%1)+(27540) #define defm(%1) init(%1)+(27795) #define defn(%1) init(%1)+(28050) #define defo(%1) init(%1)+(28305) #define defp(%1) init(%1)+(28560) #define deft(%1) init(%1)+(29580) #define defu(%1) init(%1)+(29835) #define defv(%1) init(%1)+(30090) #define defw(%1) init(%1)+(30345) #define def@(%1) 0 #define iscmd retn stock __@cmdvalue, __@loopv; stock __@param[126]; public OnPlayerCommandText( playerid, cmdtext[] ) {     __@cmdvalue = 0;     __@loopv = 0;     __@param[0] = EOS;     while (cmdtext[++__@loopv] > ' ')  {         __@cmdvalue += (0xff * tolower(cmdtext[__@loopv]));     }     while (strlen(cmdtext) > __@loopv && cmdtext[++__@loopv] == ' ') {}     if( __@loopv < strlen(cmdtext)) {         format(__@param, 125, "%s", cmdtext[__@loopv]);     }     #if defined icmd@___OnPlayerCommandText     return icmd@___OnPlayerCommandText(playerid, __@cmdvalue, __@param);     #else     return 0;     #endif } #if defined _ALS_OnPlayerCommandText     #undef OnPlayerCommandText #else     #define _ALS_OnPlayerCommandText #endif #define OnPlayerCommandText icmd@___OnPlayerCommandText #if defined icmd@___OnPlayerCommandText     forward icmd@___OnPlayerCommandText(playerid, commandid, params[]); #endif


Novo Uso

Agora a callback OnPlayerCommandText foi modificada, e o uso dela será o seguinte:

pawn Code:
public OnPlayerCommandText(playerid, commandid, params[])



Commandid? Params?

Simples, commandid representa o ID do comando. E params[] representa os parâmetros do comando — caso o jogador tenha digitado algum, é claro



Alguns exemplos de uso:


/vida [valor]

pawn Code:
public OnPlayerCommandText(playerid, commandid, params[]) {     switch(commandid) {         case iscmd("v,i,d,a"): {             if(!params[0]) {                 return SendClientMessage(playerid, -1, "[Erro]: Use /vida [valor]");             }             SetPlayerHealth(playerid, floatstr(params));             return true;         }         default: return SendClientMessage(playerid, -1, "[Erro]: Comando desconhecido, desculpe.");     }     return false; }



/dinheiro [valor]

pawn Code:
public OnPlayerCommandText(playerid, commandid, params[]) {     switch(commandid) {         case iscmd("d,i,n,h,e,i,r,o"): {             if(!params[0]) {                 return SendClientMessage(playerid, -1, "[Erro]: Use /dinheiro [valor]");             }             GivePlayerMoney(playerid, strval(params));             return true;         }         default: return SendClientMessage(playerid, -1, "[Erro]: Comando desconhecido, desculpe.");     }     return false; }


/eu [mensagem]

pawn Code:
public OnPlayerCommandText(playerid, commandid, params[]) {     switch(commandid) {         case iscmd("e,u"): {             if(!params[0]) {                 return SendClientMessage(playerid, -1, "[Erro]: Use /eu [mensagem]");             }             static szName[128];             GetPlayerName(playerid, szName, sizeof szName);             format(szName, 128, "O jogador %s ANUNCIOU: %s", szName, params);             SendClientMessageToAll(-1, szName);             return true;         }         default: return SendClientMessage(playerid, -1, "[Erro]: Comando desconhecido, desculpe.");     }     return false; }



/vida /dinheiro /eu

pawn Code:
public OnPlayerCommandText(playerid, commandid, params[]) {     switch(commandid) {         case iscmd("v,i,d,a"): {             if(!params[0]) {                 return SendClientMessage(playerid, -1, "[Erro]: Use /vida [valor]");             }             SetPlayerHealth(playerid, floatstr(params));             return true;         }         case iscmd("d,i,n,h,e,i,r,o"): {             if(!params[0]) {                 return SendClientMessage(playerid, -1, "[Erro]: Use /dinheiro [valor]");             }             GivePlayerMoney(playerid, strval(params));             return true;         }         case iscmd("e,u"): {             if(!params[0]) {                 return SendClientMessage(playerid, -1, "[Erro]: Use /eu [mensagem]");             }             static szName[128];             GetPlayerName(playerid, szName, sizeof szName);             format(szName, 128, "O jogador %s ANUNCIOU: %s", szName, params);             SendClientMessageToAll(-1, szName);             return true;         }         default: return SendClientMessage(playerid, -1, "[Erro]: Comando desconhecido, desculpe.");     }     return false; }


Importante: Como puderam ver, ele funciona desta forma. Com switch case. Apesar de também funcionar com if eu prefiro que usem com switch, por ser muito mais rápido


Sempre que usarem

PHP Code:
iscmd("string");  
deve separar as strings pro virgula, para o processador conseguir processar os caracteres

PHP Code:
iscmd("s,t,r,i,n,g")  
caso contrário dará erro.


pawn Code:
public OnPlayerCommandText(playerid, commandid, params[]) {     switch(commandid) {         /*              /comando         */         case iscmd("C,O,M,A,N,D,O"): {             if(!params[0]) {                 // não digitou parametros             }             else                         {                 // digitou parametros             }                 return true;         }         default: {             // comando desconhecido         }     }     return false; }




Notas finais

Sei que muita gente já tem um sistema de comandos preferencial. Mas eu quero deixar uma coisa clara: Se você quer velocidade, esse é o processador que você deverá usar. Apesar do difícil uso dele, é tudo compensado na velocidade e na clareza de como ele funciona.

Não postarei aqui os testes de velocidade, vocês podem fazer por si próprios e verão que o processador é em torno de duas vezes mais veloz que os processadores atuais. Enquanto os atuais processam 250 comandos em um segundo, este processa 500 comandos em um segundo. 


Autoria

Este sistema foi criado por Bruno da Silva. Agradeço ao tutorial pre-processor de Y_less

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